<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>Apple Music incremento o prezo da s&#250;a subscrici&#243;n</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Apple-Music-incremento-o-prezo-da-sua-subscricion</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Apple-Music-incremento-o-prezo-da-sua-subscricion</guid>
		<dc:date>2026-07-17T20:46:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Apple aplicou unha nova subida de prezos en Apple Music que xa est&#225; en vigor en Espa&#241;a e no resto da Uni&#243;n Europea. Tr&#225;tase do primeiro incremento das tarifas do servizo de m&#250;sica en streaming desde 2022 e afecta &#225;s modalidades Individual, Familiar e Estudante.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106525 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH385/apple_music_prezos_2026-4bbe6.jpg?1784350030' width='640' height='385' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Apple aplicou unha nova subida de prezos en &lt;a href=&#034;https://www.apple.com/es/apple-music/&#034;&gt;Apple Music&lt;/a&gt; que xa est&#225; en vigor en Espa&#241;a e no resto da Uni&#243;n Europea. Tr&#225;tase do primeiro incremento das tarifas do servizo de m&#250;sica en streaming desde 2022 e afecta &#225;s modalidades Individual, Familiar e Estudante.&lt;br&gt; Segundo recolle Music Business Worldwide, &lt;a href=&#034;https://www.musicbusinessworldwide.com/apple-music-hikes-subscription-prices-as-a-result-of-rising-licensing-costs/&#034;&gt;o aumento responde ao incremento dos custos asociados &#225;s licenzas do cat&#225;logo musical&lt;/a&gt;. Os novos importes xa aparecen reflectidos na p&#225;xina oficial do servizo e apl&#237;canse de inmediato &#225;s novas altas. No caso dos actuais subscritores, o habitual &#233; que o novo prezo entre en vigor na seguinte renovaci&#243;n da subscrici&#243;n.&lt;br&gt; O plan Estudante pasa de 5,99 a 6,99 euros ao mes, mentres que o Individual sobe de 10,99 a 11,99 euros mensuais. O incremento m&#225;is notable corresponde ao plan Familiar, que aumenta 3 euros e queda fixado en 19,99 euros ao mes, fronte aos 16,99 euros anteriores.&lt;br&gt; Esta &#233; a segunda subida de prezos que experimenta Apple Music desde o seu lanzamento en 2015 e a primeira en catro anos. A pesar do incremento, a frecuencia dos axustes contin&#250;a sendo inferior &#225; doutros servizos de m&#250;sica en streaming, que revisaron as s&#250;as tarifas en varias ocasi&#243;ns nos &#250;ltimos anos.&lt;br&gt; A actualizaci&#243;n de prezos non se limita a Europa. Apple tam&#233;n modificou as tarifas de Apple Music en mercados como EE.UU. e o Reino Unido, e prev&#233; estender a medida ao resto dos pa&#237;ses nos que o servizo est&#225; dispo&#241;ible.&lt;br&gt; O aumento coincide con cambios noutros servizos da compa&#241;&#237;a nalg&#250;ns mercados. Os plans Familiar e Premium de Apple One tam&#233;n incrementaron o seu prezo en EE.UU. pero, polo momento, en Espa&#241;a permanecen sen cambios.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Rianxo acolle un campamento dixital a partir do d&#237;a 20 para a rapazada </title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Rianxo-acolle-un-campamento-dixital-a-partir-do-dia-20-para-a-rapazada</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Rianxo-acolle-un-campamento-dixital-a-partir-do-dia-20-para-a-rapazada</guid>
		<dc:date>2026-07-17T20:03:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O Concello de Rianxo vai celebrar a vindeira semana un campamento dixital impulsado pola Fundaci&#243;n Cibervoluntarios, co apoio do Ministerio de Dereitos Sociais, Consumo e Axenda 2030. Ser&#225; entre os d&#237;as 20 e 23 de xullo, na Aula de Inform&#225;tica do centro Sociocultural do Auditorio Municipal, con inscrici&#243;ns abertas en li&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106517 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/campamento_dixital_cibervoluntarios-3d7cd.jpg?1784329455' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O &lt;a href=&#034;http://concelloderianxo.gal:8080/xuventude/-/blogs/campamento-dixital-2026?_com_liferay_blogs_web_portlet_BlogsPortlet_redirect=%2F&#034;&gt;Concello de Rianxo vai celebrar a vindeira semana un campamento dixital impulsado pola Fundaci&#243;n Cibervoluntarios&lt;/a&gt;, co apoio do Ministerio de Dereitos Sociais, Consumo e Axenda 2030. Ser&#225; entre os d&#237;as 20 e 23 de xullo, na Aula de Inform&#225;tica do centro Sociocultural do Auditorio Municipal, &lt;a href=&#034;https://forms.gle/mAYMV8ZNr1mPmfqc6&#034;&gt;con inscrici&#243;ns abertas en li&#241;a&lt;/a&gt;. &lt;br&gt; O Campamento Dixital de Cibervoluntarios &#233; un programa gratu&#237;to de actividades presenciais para que nenos, nenas e adolescentes de 9 a 13 anos aprendan a moverse mellor na Internet desde a creatividade, o pensamento cr&#237;tico e o uso seguro da tecnolox&#237;a.&lt;br&gt; Tr&#225;tase &#8220;dunha proposta flex&#237;bel e pr&#225;ctica para aprender facendo a trav&#233;s de xogos, retos e actividades colaborativas&#8221;, informou o Concello.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Carballo impulsa o talento novo cos seus campamentos infant&#237;s sobre rob&#243;tica, IA e ciberseguridade</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Carballo-impulsa-o-talento-novo-cos-seus-campamentos-infantis-sobre-robotica-IA</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Carballo-impulsa-o-talento-novo-cos-seus-campamentos-infantis-sobre-robotica-IA</guid>
		<dc:date>2026-07-17T19:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
A Aula CeMIT de Carballo acolleu este 17 de xullo a clausura e entrega de diplomas do primeiro dos catro campamentos tecnol&#243;xicos de ver&#225;n organizados pola Concellar&#237;a de Innovaci&#243;n. O alcalde de Carballo, Daniel P&#233;rez; o concelleiro de Innovaci&#243;n, Iv&#225;n Andrade, e a concelleira de Educaci&#243;n, Mar Eir&#237;s, foron os encargados de acompa&#241;ar &#225; rapazada nesta xornada de peche e entregar os reco&#241;ecementos que acreditan a s&#250;a participaci&#243;n.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106518 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/campamentos_tecnoloxicos_rapazada_carballo-ae290.jpg?1784329455' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A &lt;a href=&#034;https://carballo.gal/carballo-impulsa-o-talento-do-futuro-coa-sua-programacion-de-campamentos-infantis-sobre-robotica-intelixencia-artificial-e-ciberseguridade/&#034;&gt;Aula CeMIT de Carballo acolleu este 17 de xullo a clausura e entrega de diplomas do primeiro dos catro campamentos tecnol&#243;xicos de ver&#225;n organizados pola Concellar&#237;a de Innovaci&#243;n&lt;/a&gt;. O alcalde de Carballo, Daniel P&#233;rez; o concelleiro de Innovaci&#243;n, Iv&#225;n Andrade, e a concelleira de Educaci&#243;n, Mar Eir&#237;s, foron os encargados de acompa&#241;ar &#225; rapazada nesta xornada de peche e entregar os reco&#241;ecementos que acreditan a s&#250;a participaci&#243;n.&lt;br&gt; Este primeiro grupo, denominado &lt;em&gt;Pequenos exploradores&lt;/em&gt; e dirixido a nenos e nenas de 7 e 8 anos, completou con &#233;xito dez d&#237;as de formaci&#243;n l&#250;dica de luns a venres. Ao longo destas d&#250;as semanas, os m&#225;is pequenos tiveron o seu primeiro contacto coa tecnolox&#237;a a trav&#233;s de historias dixitais, debuxo, animaci&#243;n e rob&#243;tica b&#225;sica, e remataron coa elaboraci&#243;n dun proxecto interactivo.&lt;br&gt; O concelleiro de Innovaci&#243;n, Iv&#225;n Andrade, amosou a s&#250;a satisfacci&#243;n polo desenvolvemento desta primeira quenda e lembrou que o obxectivo desta iniciativa &#233; &#8220;que a mocidade de Carballo non sexa s&#243; consumidora de tecnolox&#237;a, sen&#243;n que aprenda a ser creadora, e para iso debemos proporcionarlles ferramentas que lles dean autonom&#237;a e seguridade no mundo dixital actual&#8221;.&lt;br&gt; Do mesmo xeito, a concelleira de Educaci&#243;n, Mar Eir&#237;s, quixo destacar a metodolox&#237;a destas actividades: &#8220;&#201; moi satisfactorio ver como a trav&#233;s do xogo e da experimentaci&#243;n, os nenos e nenas absorben conceptos complexos de l&#243;xica e matem&#225;ticas sen darse conta, reforzando a s&#250;a aprendizaxe de cara ao vindeiro curso escolar&#8221;.&lt;br&gt; A iniciativa estruturouse en catro campamentos independentes de 14 alumnos/as cada un co fin de garantir unha atenci&#243;n totalmente personalizada e chegar a un total de 56 mozos e mozas do municipio.&lt;br&gt; A actividade na Aula CeMIT no para e este vindeiro luns, 20 de xullo, dar&#225; comezo o segundo dos bloques programados, &lt;em&gt;Futuros exploradores&lt;/em&gt; (para idades de 9 a 10 anos). Neste obradoiro, o alumnado mergullarase no dese&#241;o de videoxogos e na linguaxe de programaci&#243;n Scratch.&lt;br&gt; Durante o mes de agosto completarase o calendario coas quendas de &lt;em&gt;Futuros makers&lt;/em&gt; (11-12 anos), onde se abordar&#225; o dese&#241;o 3D e a intelixencia artificial para nenos, e &lt;em&gt;Makers avanzados&lt;/em&gt; (13-14 anos), orientada a adolescentes con contidos espec&#237;ficos de edici&#243;n de v&#237;deo, creaci&#243;n de mini p&#225;xinas web, dese&#241;o en Canva, podcast e seguridade dixital.&lt;br&gt; Con este programa global, como apuntou o alcalde, o Concello de Carballo contin&#250;a reforzando o seu compromiso estrat&#233;xico coa alfabetizaci&#243;n dixital, o pensamento computacional e a capacitaci&#243;n pr&#225;ctica das novas xeraci&#243;ns nas ferramentas dixitais do futuro. &#8220;Apostar por este tipo de campamentos &#233; investir en igualdade de oportunidades e no Carballo do ma&#241;&#225;&#8221;, destacou Daniel P&#233;rez.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Redmagic presenta unha tableta orientada a xogar</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Redmagic-presenta-unha-tableta-orientada-a-xogar</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Redmagic-presenta-unha-tableta-orientada-a-xogar</guid>
		<dc:date>2026-07-17T18:17:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
A marca chinesa Redmagic prepara o lanzamento global da Redmagic Astra 2, unha tableta de 9,06 polgadas pensada para quen busca un dispositivo Android capaz de manter ritmos de xogo intensos sen comprometer nin o rendemento nin a estabilidade t&#233;rmica. Chegar&#225; ao mercado internacional en agosto cun prezo de partida de 699 euros para o modelo con 12 GB de RAM e 256 GB de almacenamento (por 100 euros m&#225;is incl&#250;e 16 GB de RAM e 512 GB de capacidade).</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106520 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH588/redmagic_astra_2_01-4a600.jpg?1784348280' width='640' height='588' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A marca chinesa Redmagic prepara o lanzamento global da &lt;a href=&#034;https://eu.redmagic.gg/es/pages/redmagic-astra-2-gaming-tablet&#034;&gt;Redmagic Astra 2&lt;/a&gt;, unha tableta de 9,06 polgadas pensada para quen busca un dispositivo Android capaz de manter ritmos de xogo intensos sen comprometer nin o rendemento nin a estabilidade t&#233;rmica. Chegar&#225; ao mercado internacional en agosto cun prezo de partida de 699 euros para o modelo con 12 GB de RAM e 256 GB de almacenamento (por 100 euros m&#225;is incl&#250;e 16 GB de RAM e 512 GB de capacidade).&lt;br&gt; Destaca pola integraci&#243;n do procesador Snapdragon 8 Elite Gen 5, acompa&#241;ado polo chip espec&#237;fico RedCore R4, que optimiza a resposta t&#225;ctil e a estabilidade das taxas de fotogramas durante sesi&#243;ns prolongadas de xogo. Segundo os datos oficiais de Redmagic, a Astra 2 &#233; quen de manter velocidades de fotogramas moi elevadas en t&#237;tulos esixentes como &lt;em&gt;Call of Duty Mobile&lt;/em&gt;, con medias superiores aos 145 FPS e unha temperatura contida grazas ao sistema de refrigeraci&#243;n AquaCore 2.0, que combina circulaci&#243;n l&#237;quida, metal l&#237;quido 3.0 e unha c&#225;mara de vapor de gran tama&#241;o .&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106519 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH314/redmagic_astra_2_03-71c46.jpg?1784348280' width='640' height='314' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A pantalla &#233; outro dos elementos clave: un panel OLED de 2.4K con frecuencia de actualizaci&#243;n de ata 185 Hz e brillo m&#225;ximo de 1600 nits, acompa&#241;ado por un chip t&#225;ctil Synaptics S3930T que permite unha resposta instant&#225;nea de ata 2000 Hz. A relaci&#243;n pantalla-corpo supera o 90 %, con bis&#233;is moi delgados que reforzan a sensaci&#243;n de inmersi&#243;n visual .&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106521 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH411/redmagic_astra_2_02-33076.jpg?1784348280' width='640' height='411' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A tableta integra unha bater&#237;a de 8.300 mAh con carga r&#225;pida de ata 75 watts a trav&#233;s de dous portos USB-C, que tam&#233;n permiten activar a carga por derivaci&#243;n para reducir a calor durante as partidas. Redmagic asegura que o dispositivo pode superar as nove horas de uso continuo en xogos como &lt;em&gt;Genshin Impact&lt;/em&gt; a 60 FPS, segundo as probas internas do fabricante .&lt;br&gt; A Astra 2 chega ademais con Android 16 e a capa Redmagic OS 11.5, pensada para ofrecer estabilidade baixo carga e unha experiencia flu&#237;da tanto en xogos como en tarefas coti&#225;s. Incl&#250;e conectividade Bluetooth 6.0 e Wi-Fi de alta velocidade, c&#225;maras de 9 e 13 megap&#237;xeles e compatibilidade con sa&#237;da de v&#237;deo por cable en 4K a 144 FPS ou 8K a 60 FPS, orientada a quen queira empregar pantallas externas para ampliar a experiencia de xogo ou traballo .&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Messi e Cristiano Ronaldo inspiran un par de smartphones de luxo</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Messi-e-Cristiano-Ronaldo-inspiran-un-par-de-smartphones-de-luxo</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Messi-e-Cristiano-Ronaldo-inspiran-un-par-de-smartphones-de-luxo</guid>
		<dc:date>2026-07-17T17:38:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A marca de luxo Caviar presentou Legends, unha nova colecci&#243;n de edici&#243;n limitada dedicada a figuras que marcaron a historia recente do f&#250;tbol. A primeira serie rende homenaxe &#225; hist&#243;rica rivalidade futbol&#237;stica entre Lionel Messi e Cristiano Ronaldo mediante d&#250;as edici&#243;ns exclusivas de smartphones personalizados: un Samsung Galaxy Z Fold8 para o futbolista arxentino e un iPhone para o portugu&#233;s.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106523 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH520/en04-5c4d3.jpg?1784349567' width='640' height='520' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A marca de luxo &lt;a href=&#034;https://caviar.global/info/news/caviar-commemorates-iconic-messi-ronaldo-rivalry-with-custom-iphone-and-new-fordable-samsung-collection/&#034;&gt;Caviar presentou &lt;em&gt;Legends&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, unha nova colecci&#243;n de edici&#243;n limitada dedicada a figuras que marcaron a historia recente do f&#250;tbol. A primeira serie rende homenaxe &#225; hist&#243;rica rivalidade futbol&#237;stica entre Lionel Messi e Cristiano Ronaldo mediante d&#250;as edici&#243;ns exclusivas de smartphones personalizados: &lt;a href=&#034;https://caviar.global/catalog/custom-samsung/samsung-z-fold8/samsung-z-fold8_ultra/lionel-messi_id28884&#034;&gt;un Samsung Galaxy Z Fold8 para o futbolista arxentino&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#034;https://caviar.global/collections/legends/cristiano-ronaldo_id28885&#034;&gt;un iPhone para o portugu&#233;s&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; Cada dispositivo incorpora un retrato elaborado artesanalmente coa t&#233;cnica de esmalte &lt;em&gt;hot cloisonn&#233;&lt;/em&gt; e rematado con detalles en ouro de 24 quilates (pureza 999). O dese&#241;o busca reflectir tanto os logros deportivos como as personalidades contrapostas dos dous xogadores.&lt;br&gt; O modelo dedicado a Messi bas&#233;ase no Samsung Galaxy Z Fold8 (dispositivo que a&#237;nda non se presentou oficialmente) e emprega unha combinaci&#243;n de tons brancos e azuis para representar o estilo de xogo que a firma describe como refinado e discreto. A elecci&#243;n dun tel&#233;fono encartable pretende reforzar esa imaxe de elegancia e innovaci&#243;n.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106524 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH517/en02-8064c.jpg?1784349567' width='640' height='517' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Pola s&#250;a banda, a edici&#243;n inspirada en Cristiano Ronaldo utiliza un iPhone 17 Pro/Pro Max como base. O seu dese&#241;o aposta por unha est&#233;tica m&#225;is contundente para simbolizar o car&#225;cter competitivo e o liderado do futbolista portugu&#233;s, asociando ademais o terminal de Apple coa idea de tecnolox&#237;a de gama alta.&lt;br&gt; O lanzamento da colecci&#243;n coincide coa celebraci&#243;n do Mundial da FIFA, que previsiblemente ser&#225; o &#250;ltimo no que participen ambos os dous xogadores, e coa chegada ao mercado do Samsung Galaxy Z Fold8.&lt;br&gt; A colecci&#243;n estar&#225; limitada a s&#243; 19 unidades para todo o mundo. O Samsung Galaxy Z Fold8 personalizado de Lionel Messi partir&#225; dos 13.130 d&#243;lares (uns 11.300 euros ao cambio actual), mentres que o iPhone dedicado a Cristiano Ronaldo ter&#225; un prezo inicial de 11.410 d&#243;lares (preto de 9.800 euros).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O Consello da Cultura valora a proposta do novo Plan da Lingua</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/O-Consello-da-Cultura-valora-a-proposta-do-novo-Plan-da-Lingua</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/O-Consello-da-Cultura-valora-a-proposta-do-novo-Plan-da-Lingua</guid>
		<dc:date>2026-07-17T15:26:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A presidenta do Consello da Cultura Galega (CCG), Dolores Vilavedra, reuniuse esta ma&#241;&#225; co conselleiro de Cultura, Lingua e Xuventude, Jos&#233; L&#243;pez Campos, para analizar a proposta de actualizaci&#243;n do Plan Xeral de Normalizaci&#243;n da Lingua Galega, nun encontro no que tam&#233;n participou o secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a. A xuntanza serviu para constatar un elevado grao de coincidencia entre o documento elaborado pola Xunta e as propostas formuladas previamente polo CCG, a&#237;nda que a instituci&#243;n consultiva considera necesario concretar diversos aspectos antes de valorar plenamente a s&#250;a eficacia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106515 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260717_conselleiro_cultura_planxerallinguagalega-4-0a249.jpg?1784302027' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A presidenta do Consello da Cultura Galega (CCG), Dolores Vilavedra, reuniuse esta ma&#241;&#225; co conselleiro de Cultura, Lingua e Xuventude, Jos&#233; L&#243;pez Campos, para &lt;a href=&#034;https://consellodacultura.gal/noticia.php?id=11987&amp;tipo=noticia&#034;&gt;analizar a proposta de actualizaci&#243;n do Plan Xeral de Normalizaci&#243;n da Lingua Galega&lt;/a&gt;, nun encontro no que tam&#233;n participou o secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a. A xuntanza serviu para constatar un elevado grao de coincidencia entre o documento elaborado pola Xunta e as propostas formuladas previamente polo CCG, a&#237;nda que a instituci&#243;n consultiva considera necesario concretar diversos aspectos antes de valorar plenamente a s&#250;a eficacia.&lt;br&gt; Vilavedra celebrou que a proposta presentada pola Xunta incorpore unha parte importante das conclusi&#243;ns do foro &lt;em&gt;Un pa&#237;s coa s&#250;a lingua&lt;/em&gt;, promovido polo Consello da Cultura Galega e presentado o pasado mes de outubro. Segundo explicou, unha primeira an&#225;lise comparada dos dous documentos revela que &#171;moitas das medidas que propuxemos est&#225;n incorporadas&#187;, a&#237;nda que persisten diferenzas no alcance dalgunhas actuaci&#243;ns e nos instrumentos previstos para a s&#250;a aplicaci&#243;n.&lt;br&gt; Entre os aspectos que o CCG considera necesario desenvolver figuran a planificaci&#243;n temporal, o cronograma de execuci&#243;n, a dotaci&#243;n econ&#243;mica, o car&#225;cter vinculante de determinadas medidas, os indicadores de seguimento e os mecanismos de avaliaci&#243;n e publicidade dos resultados.&lt;br&gt; A presidenta do Consello insistiu en que a planificaci&#243;n ling&#252;&#237;stica debe formularse cunha perspectiva a medio e longo prazo. &#171;Cando falamos de lingua, a urxencia &#233; un par&#225;metro delicado. C&#243;mpre actuar con decisi&#243;n, pero tam&#233;n con planificaci&#243;n&#187;, sinalou, engadindo que o documento pode avanzar na definici&#243;n dos prazos e das distintas fases de execuci&#243;n para constru&#237;r &#171;un proceso s&#243;lido, paso a paso&#187;.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_106516 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH726/20260717_joselopezcamposdoloresvilavedravalentingarcia-opt-44bee.jpg?1784302027' width='640' height='726' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Na valoraci&#243;n realizada polo CCG, destaca a ampla coincidencia co Executivo galego en materias como a tecnolox&#237;a, a sanidade, o apoio &#225;s familias ou o deporte. Pola contra, considera que o ensino contin&#250;a a ser un dos &#225;mbitos con maior marxe de mellora. Vilavedra defendeu a necesidade de reflexionar sobre o modelo pluriling&#252;e para situar &#171;a lingua propia no centro da pol&#237;tica educativa&#187;, como punto de partida para novas actuaci&#243;ns.&lt;br&gt; A responsable do Consello reiterou tam&#233;n a disposici&#243;n da entidade para colaborar coas administraci&#243;ns p&#250;blicas durante a seguinte fase de elaboraci&#243;n do plan. Segundo afirmou, o organismo quere exercer o seu papel asesor po&#241;endo &#225; disposici&#243;n das instituci&#243;ns o co&#241;ecemento t&#233;cnico acumulado para contribu&#237;r &#225; mellora do documento e favorecer un consenso amplo arredor das futuras pol&#237;ticas ling&#252;&#237;sticas.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/026860/lopez-campos-agradece-apoio-mostrado-polo-consello-cultura-galega-para-seguinte&#034;&gt;L&#243;pez Campos agradeceu o apoio expresado polo Consello da Cultura Galega&lt;/a&gt; e destacou o clima de colaboraci&#243;n mantido durante o proceso de elaboraci&#243;n da proposta. O conselleiro cualificou a entidade como un actor que tivo &#171;un peso moi importante&#187; na actualizaci&#243;n do Plan Xeral de Normalizaci&#243;n da Lingua Galega e subli&#241;ou que numerosas achegas do CCG quedaron incorporadas ao texto.&lt;br&gt; O titular de Cultura, Lingua e Xuventude puxo en valor que o proceso permitise &#171;po&#241;er o idioma por enriba doutros debates que non favorecen &#225; lingua&#187; e definiu o resultado como &#171;un documento estrat&#233;xico froito dun traballo intenso que recolle moitas achegas de entidades, axentes e sociedade en xeral&#187;, concibido como base para negociar e desenvolver as futuras pol&#237;ticas ling&#252;&#237;sticas.&lt;br&gt; Tanto L&#243;pez Campos como Vilavedra coincidiron en cualificar a proposta como un documento &#171;serio e viable&#187;, ao tempo que manifestaron a vontade de continuar o di&#225;logo durante a seguinte fase de negociaci&#243;n e desenvolvemento do novo Plan Xeral de Normalizaci&#243;n da Lingua Galega.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> O videoxogo de divulgaci&#243;n cient&#237;fica de Alerta Verde (CINTECX) chegou a m&#225;is de 700 estudantes </title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/O-videoxogo-de-divulgacion-cientifica-de-Alerta-Verde-CINTECX-chegou-a-mais-de</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/O-videoxogo-de-divulgacion-cientifica-de-Alerta-Verde-CINTECX-chegou-a-mais-de</guid>
		<dc:date>2026-07-17T14:41:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
O Centro de Investigaci&#243;n en Tecnolox&#237;as, Enerx&#237;a e Procesos Industriais (CINTECX) da Universidade de Vigo fixo balance da actividade xerada polo proxecto de divulgaci&#243;n cient&#237;fica Alerta Verde, financiado pola Fundaci&#243;n Espa&#241;ola para a Ciencia e a Tecnolox&#237;a (FECYT), que conclu&#237;u a s&#250;a primeira etapa tras achegar a ciencia a preto de 3.500 persoas en toda Galicia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106512 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/alerta_verde_cintecx-76ac4.jpg?1784299290' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O Centro de Investigaci&#243;n en Tecnolox&#237;as, Enerx&#237;a e Procesos Industriais (CINTECX) da Universidade de Vigo &lt;a href=&#034;https://www.uvigo.gal/universidade/comunicacion/duvi/tour-alerta-verde-leva-divulgacion-cientifica-preto-3500-persoas-toda-galicia&#034;&gt;fixo balance da actividade xerada polo proxecto de divulgaci&#243;n cient&#237;fica Alerta Verde&lt;/a&gt;, financiado pola Fundaci&#243;n Espa&#241;ola para a Ciencia e a Tecnolox&#237;a (FECYT), que conclu&#237;u a s&#250;a primeira etapa tras achegar a ciencia a preto de 3.500 persoas en toda Galicia. &lt;br&gt; A axenda inclu&#237;u visitas a decenas de centros educativos e a participaci&#243;n en feiras cient&#237;ficas, co fin de &#8220;permitir que centos de mozos e mozas se achegasen por primeira vez &#225; investigaci&#243;n, descubrisen o rol da enxe&#241;ar&#237;a na construci&#243;n dun futuro sustent&#225;bel e comprendesen que a ciencia forma parte das soluci&#243;ns a moitos dos retos que afectan &#225; vida coti&#225; da sociedade&#8221;, informou o CINTECX.&lt;br&gt; O principal eixe do proxecto foi o Tour Alerta Verde, que percorreu as catro provincias galegas e permitiu formar m&#225;is de 700 estudantes de ESO e Bacharelato a trav&#233;s dun videoxogo educativo no que deb&#237;an resolver distintos desaf&#237;os cient&#237;ficos e tecnol&#243;xicos para &#034;salvar o seu centro educativo&#034;. &lt;br&gt; A isto sumouse unha xornada h&#237;brida celebrada nas instalaci&#243;ns de CINTECX, na que m&#225;is de 134 estudantes percorreron laboratorios e infraestruturas de investigaci&#243;n en formato &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106514 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/cintecx_alerta_verde-94752.jpg?1784299290' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A programaci&#243;n completouse, ademais, coas actividades organizadas durante as Xornadas de Portas Abertas da Escola de Enxe&#241;er&#237;a Industrial e coa presenza en feiras como Ponteciencia, Val Mi&#241;or &#233; Ciencia, A Ciencia que V&#233;n ou o Feelant Summit, onde tam&#233;n se exhibiron os p&#243;steres cient&#237;ficos elaborados polo alumnado participante.&lt;br&gt; A experiencia transcendeu ademais o &#225;mbito auton&#243;mico coa s&#250;a presenza no congreso internacional SciComPt 2026, contribu&#237;ndo a dar a co&#241;ecer a iniciativa entre profesionais da divulgaci&#243;n cient&#237;fica e p&#250;blico procedente de Portugal.&lt;br&gt; &#8220;A combinaci&#243;n de xogo, divulgaci&#243;n cient&#237;fica e interacci&#243;n directa co persoal investigador permitiunos achegar conceptos complexos dunha maneira acces&#237;bel e motivadora&#8221;. As&#237; o destaca Paloma P&#233;rez Fern&#225;ndez, profesora do IES Castro de Vigo, quen define a iniciativa como &#034;unha bombona de os&#237;xeno&#034;. Nesta li&#241;a, sinala que o proxecto supuxo &#034;unha motivaci&#243;n para o alumnado, convertendo materias especialmente complexas nunha experiencia l&#250;dica que xerou ganas de seguir ampliando co&#241;ecementos&#034;.&lt;br&gt; Un balance semellante realizan Alba Gir&#225;ldez e Lea Mel&#243;n, t&#233;cnicas de apoio &#225; investigaci&#243;n do centro da UVigo e respons&#225;beis de coordinar o percorrido da iniciativa por toda Galicia. &#034;Dous meses de ruta sen parar deixan un cansazo tremendo, pero tam&#233;n o orgullo de ter espertado e inspirado vocaci&#243;ns cient&#237;ficas xogando a Alerta Verde&#034;, explican. &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_106513 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/alerta_verde_videoxogo-1171c.jpg?1784299290' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Para ambas as d&#250;as, un dos maiores logros foi comprobar de primeira man a resposta do alumnado. &#034;Coordinar o tour polas catro provincias galegas foi un reto esgotador, pero ver ao alumnado aprender a trav&#233;s do videoxogo e das actividades de divulgaci&#243;n fai que cada quil&#243;metro pagase a pena&#034;, destacan.&lt;br&gt; A&#237;nda que o tour xa rematou, os recursos creados permanecer&#225;n a dispor da comunidade educativa e para calquera persoa interesada en descubrir como a ciencia axuda a afrontar os desaf&#237;os ambientais e enerx&#233;ticos do presente e do futuro. O videoxogo desenvolvido no marco do proxecto seguir&#225; acces&#237;bel a trav&#233;s da p&#225;xina web de CINTECX, permitindo que novas persoas poidan continuar xogando ao &lt;em&gt;escape room &lt;/em&gt;e enfrontarse aos retos formulados durante esta primeira etapa.&lt;br&gt; Alerta Verde foi unha realidade grazas &#225; Convocatoria de Axudas para o Fomento da Cultura Cient&#237;fica e da Innovaci&#243;n 2026 da FECYT e &#225; Axuda para a Estrutura, a Mellora e o Apoio aos Centros de Investigaci&#243;n do Sistema Universitario de Galicia (CIGUS), co-financiadas por fondos europeos no marco do programa operativo FEDER Galicia 2021-2027.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>PuntoGal reforza o seu compromiso cunha Internet m&#225;is segura xunto &#225; IWF</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/PuntoGal-reforza-o-seu-compromiso-cunha-Internet-mais-segura-xunto-a-IWF</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/PuntoGal-reforza-o-seu-compromiso-cunha-Internet-mais-segura-xunto-a-IWF</guid>
		<dc:date>2026-07-17T11:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O dominio .gal confirmou a s&#250;a colaboraci&#243;n coa Internet Watch Foundation (IWF), organizaci&#243;n internacional coa que traballa PuntoGal desde 2024 para reforzar a seguridade da comunidade galega en Internet. O obxectivo de PuntoGal &#233; seguir avanzando na loita contra as principais pr&#225;cticas fraudulentas detectadas na Rede.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106511 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH340/puntogal_op-noticia-iwf-e1784028854245-957ff.jpg?1784287814' width='640' height='340' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O &lt;a href=&#034;https://asociacion.gal/puntogal-reforza-o-seu-compromiso-cunha-internet-mais-segura-xunto-a-iwf/&#034;&gt;dominio .gal confirmou a s&#250;a colaboraci&#243;n coa Internet Watch Foundation (IWF)&lt;/a&gt;, organizaci&#243;n internacional coa que traballa PuntoGal desde 2024 para reforzar a seguridade da comunidade galega en Internet. O obxectivo de PuntoGal &#233; seguir avanzando na loita contra as principais pr&#225;cticas fraudulentas detectadas na Rede. &lt;br&gt; A informaci&#243;n facilitada periodicamente pola IWF permite a PuntoGal co&#241;ecer de primeira man a evoluci&#243;n das ameazas dixitais, mellorar os mecanismos de prevenci&#243;n e detectar con maior rapidez pos&#237;beis usos maliciosos do dominio .gal.&lt;br&gt; A asociaci&#243;n galega lembra que &lt;a href=&#034;https://www.iwf.org.uk/annual-data-insights-report-2025/&#034;&gt;nos &#250;ltimos informes mensuais da IWF&lt;/a&gt;, esta identifica m&#225;is de cen dominios fraudulentos distribu&#237;dos entre diferentes dominios de nivel superior (TLD), que suman m&#225;is de cincocentas p&#225;xinas web con contido il&#237;cito ao mes.&lt;br&gt; Unha parte importante destes casos responde ao denominado &lt;em&gt;domain hopping&lt;/em&gt; ou salto de dominios. Esta t&#233;cnica consiste en rexistrar unha mesma p&#225;xina fraudulenta baixo diferentes extensi&#243;ns de dominio mantendo a mesma identidade visual, marca ou contidos. Cando un dos dominios &#233; bloqueado ou retirado, contin&#250;ase a s&#250;a actividade desde outro, dificultando a detecci&#243;n e prolongando a vida destas campa&#241;as fraudulentas. PuntoGal lembra neste punto que &#8220;por cada dominio p&#243;dense atopar ata nove TLD rexistrados que permiten ata oito saltos entre p&#225;xinas web da mesma identidade&#8221;. &lt;br&gt; Nun &#250;ltimo informe, rexistr&#225;ronse arredor de catrocentos saltos de dominio, &#233; dicir un total de 552 p&#225;xinas web con contidos maliciosos nos que un &#250;nico TLD pode chegar a utilizarse en ata m&#225;is de trinta ocasi&#243;ns. &lt;br&gt; Ademais, a asociaci&#243;n galega salienta que IWF traballa de forma proactiva para identificar e actuar contra o pos&#237;bel material de abuso sexual infantil difundido na rede. &#8220;As tecnolox&#237;as e servizos a disposici&#243;n e ofrecidos por IWF axudan a procurar unha detecci&#243;n m&#225;is automatizada do contido il&#237;cito en cuesti&#243;n permit&#237;ndolles monitorar comportamentos abusivos, moderar usuarios sospeitosos e impedir a compartici&#243;n do material&#8221;, explica PuntoGal, lembrando que os informes da IWF permiten facer un seguimento destas pr&#225;cticas e incorporar esa informaci&#243;n aos mecanismos de vixilancia de PuntoGal. &lt;br&gt; Unha vez m&#225;is, os datos confirman que o dominio .gal permanece libre deste tipo de actividade, consolid&#225;ndose como un espazo seguro e de confianza para persoas, empresas e organizaci&#243;ns&#8221;, salientan dende a entidade xestora do dominio galego. &lt;br&gt; Coa sinatura do convenio de colaboraci&#243;n en setembro de 2024, PuntoGal reforzou o seu compromiso coa protecci&#243;n da comunidade na Rede e coa promoci&#243;n dun ecosistema dixital baseado na confianza, a responsabilidade e as boas pr&#225;cticas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>AMTEGA busca ideas para aplicar os xemelgos dixitais &#225; xesti&#243;n do turismo e do medio rural</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/AMTEGA-busca-ideas-para-aplicar-os-xemelgos-dixitais-a-xestion-do-turismo-e-do</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/AMTEGA-busca-ideas-para-aplicar-os-xemelgos-dixitais-a-xestion-do-turismo-e-do</guid>
		<dc:date>2026-07-17T11:09:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A Axencia para a Modernizaci&#243;n Tecnol&#243;xica de Galicia (AMTEGA) puxo en marcha o Concurso de Ideas do Xemelgo Dixital (XDG), unha iniciativa dirixida a identificar propostas innovadoras que empreguen tecnolox&#237;as como a intelixencia artificial, a sensorizaci&#243;n e os datos en tempo real para mellorar a xesti&#243;n do territorio. O obxectivo &#233; detectar soluci&#243;ns con potencial para converterse posteriormente en proxectos piloto desenvolvidos en colaboraci&#243;n coa Administraci&#243;n galega.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106510 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH401/amtega_xemelgo_dixital-d69a4.jpg?1784286586' width='640' height='401' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Axencia para a Modernizaci&#243;n Tecnol&#243;xica de Galicia (AMTEGA) puxo en marcha o &lt;a href=&#034;https://amtega.xunta.gal/gl/node/11366&#034;&gt;Concurso de Ideas do Xemelgo Dixital (XDG)&lt;/a&gt;, unha iniciativa dirixida a identificar propostas innovadoras que empreguen tecnolox&#237;as como a intelixencia artificial, a sensorizaci&#243;n e os datos en tempo real para mellorar a xesti&#243;n do territorio. O obxectivo &#233; detectar soluci&#243;ns con potencial para converterse posteriormente en proxectos piloto desenvolvidos en colaboraci&#243;n coa Administraci&#243;n galega.&lt;br&gt; A convocatoria est&#225; aberta &#225; participaci&#243;n de pequenas e medianas empresas, centros tecnol&#243;xicos e centros ou grupos de investigaci&#243;n. As propostas deber&#225;n formular soluci&#243;ns baseadas no concepto de xemelgo dixital, &#233; dicir, representaci&#243;ns virtuais alimentadas por datos que permitan analizar situaci&#243;ns, simular escenarios e optimizar a toma de decisi&#243;ns.&lt;br&gt; O certame estrut&#250;rase arredor de d&#250;as &#225;reas estrat&#233;xicas. A primeira c&#233;ntrase no medio rural, onde se buscan iniciativas relacionadas coa planificaci&#243;n territorial baseada en datos, a recuperaci&#243;n de terras, o control de especies, a protecci&#243;n gandeira, a xesti&#243;n da auga, os cultivos intelixentes, a trazabilidade alimentaria ou as comunidades enerx&#233;ticas. A segunda est&#225; orientada ao turismo e procura ferramentas capaces de mellorar a xesti&#243;n dos fluxos de visitantes, anticipar situaci&#243;ns de saturaci&#243;n, modelizar o Cami&#241;o de Santiago, analizar a ocupaci&#243;n dos albergues ou estudar o perfil dos visitantes.&lt;br&gt; Entre todas as candidaturas seleccionaranse seis ideas finalistas, tres por cada &#225;mbito tem&#225;tico, que recibir&#225;n difusi&#243;n a trav&#233;s das canles da Administraci&#243;n auton&#243;mica. Ademais, escolleranse d&#250;as propostas ga&#241;adoras, unha en turismo e outra en medio rural, coa intenci&#243;n de que poidan evolucionar nunha fase posterior cara &#225; s&#250;a implantaci&#243;n como proxectos piloto.&lt;br&gt; As soluci&#243;ns deber&#225;n desenvolverse tendo en conta a Plataforma Territorio Intelixente (PTI), a infraestrutura tecnol&#243;xica da Xunta de Galicia dese&#241;ada para facilitar a integraci&#243;n dos proxectos cos sistemas da Administraci&#243;n e favorecer o aproveitamento dos datos dispo&#241;ibles.&lt;br&gt; O xurado estar&#225; integrado por representantes da Axencia Galega de Desenvolvemento Rural (AGADER), Turismo de Galicia e AMTEGA. A avaliaci&#243;n das propostas repartirase nun m&#225;ximo de 100 puntos segundo cinco criterios.&lt;br&gt; O aspecto con maior peso ser&#225; a consistencia e viabilidade da proposta, que poder&#225; acadar ata 35 puntos. Valorarase a claridade da soluci&#243;n presentada, a s&#250;a coherencia, o seu realismo e a correcta identificaci&#243;n dos datos necesarios para facela realidade.&lt;br&gt; A adecuaci&#243;n ao modelo de xemelgo dixital e &#225; administraci&#243;n orientada ao dato representar&#225; ata 25 puntos. Neste apartado analizarase que o uso do xemelgo dixital estea plenamente xustificado como elemento central da proposta e a s&#250;a capacidade para integrarse cos datos e sistemas da Administraci&#243;n.&lt;br&gt; O impacto e a innovaci&#243;n achegar&#225;n un m&#225;ximo de 20 puntos. O xurado examinar&#225; o car&#225;cter innovador da idea e as melloras que poida introducir na xesti&#243;n territorial, nos servizos p&#250;blicos e na atenci&#243;n &#225; cidadan&#237;a.&lt;br&gt; A viabilidade econ&#243;mica ter&#225; un peso de 10 puntos, centrados na sustentabilidade da proposta e na eficiencia dos custos previstos para o seu desenvolvemento, implantaci&#243;n e mantemento.&lt;br&gt; Os 10 puntos restantes corresponder&#225;n &#225; replicabilidade e escalabilidade da soluci&#243;n, valorando a s&#250;a capacidade para ser transferida ou adaptada a outros &#225;mbitos tem&#225;ticos ou territorios diferentes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Netflix reco&#241;ece o uso da IA xenerativa en centos das s&#250;as produci&#243;ns</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Netflix-reconece-o-uso-da-IA-xenerativa-en-centos-das-suas-producions</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Netflix-reconece-o-uso-da-IA-xenerativa-en-centos-das-suas-producions</guid>
		<dc:date>2026-07-17T10:53:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A carta aos accionistas de Netflix deixa claro que a intelixencia artificial converteuse nun dos piares estrat&#233;xicos da empresa, xunto coa ampliaci&#243;n da oferta de entretemento e o reforzo da monetizaci&#243;n. Netflix presenta a IA como unha tecnolox&#237;a transversal que xa est&#225; a modificar tanto a experiencia dos usuarios como os procesos internos de produci&#243;n audiovisual e o funcionamento da s&#250;a plataforma publicitaria.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106508 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH397/netflix_card7_gilmore_girls-84c6d.jpg?1784285640' width='640' height='397' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://ir.netflix.net/investor-news-and-events/investor-events/event-details/2026/Netflix-Second-Quarter-2026-Earnings-Interview-2026-YudK6GN8y2/default.aspx&#034;&gt;Netflix pechou o segundo trimestre de 2026 cun incremento interanual do 13 % nos ingresos&lt;/a&gt;, ata alcanzar os 12.560 mill&#243;ns de d&#243;lares, mantendo unha marxe operativa do 33,4 % e un beneficio neto de 3.401 mill&#243;ns de d&#243;lares. A compa&#241;&#237;a considera que os resultados est&#225;n ali&#241;ados cos seus obxectivos anuais e elevou a precisi&#243;n das s&#250;as previsi&#243;ns, situando a facturaci&#243;n prevista para o conxunto do exercicio entre 51.000 e 51.400 mill&#243;ns de d&#243;lares, mantendo unha marxe operativa do 31,5 %. &lt;br&gt; A &lt;a href=&#034;https://s22.q4cdn.com/959853165/files/doc_financials/2026/q2/FINAL-Q2-26-Shareholder-Letter.pdf&#034;&gt;carta aos accionistas&lt;/a&gt; deixa claro que a intelixencia artificial converteuse nun dos piares estrat&#233;xicos da empresa, xunto coa ampliaci&#243;n da oferta de entretemento e o reforzo da monetizaci&#243;n. Netflix presenta a IA como unha tecnolox&#237;a transversal que xa est&#225; a modificar tanto a experiencia dos usuarios como os procesos internos de produci&#243;n audiovisual e o funcionamento da s&#250;a plataforma publicitaria. &lt;br&gt; Est&#225;n a empregar grandes modelos ling&#252;&#237;sticos (LLM) para mellorar o descubrimento de contidos e comprender con maior precisi&#243;n as preferencias dos abonados. A intelixencia artificial tam&#233;n sustenta as novas funci&#243;ns de busca por voz e a busca mediante linguaxe natural, co obxectivo de ofrecer recomendaci&#243;ns m&#225;is personalizadas e unha interacci&#243;n m&#225;is intuitiva coa plataforma. Segundo explica Netflix, a intenci&#243;n &#233; constru&#237;r unha experiencia m&#225;is personalizada, inmersiva e interactiva para os usuarios.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Normalizaci&#243;n do uso da IA xenerativa&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_106509 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/el_experimento_estadounidense_1574773-ec4ec.jpg?1784285640' width='640' height='360' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;&lt;em&gt;El Experimento Estadounidense&lt;/em&gt; &#233; unha das produci&#243;ns de Netflix que fixo uso da IA xenerativa &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;O avance m&#225;is significativo sit&#250;ase, por&#233;n, na produci&#243;n audiovisual. A compa&#241;&#237;a afirma que os fluxos de traballo baseados en IA xenerativa xa foron empregados en preto de 300 t&#237;tulos durante 2026, concentr&#225;ndose especialmente nas fases de posproduci&#243;n. A tecnolox&#237;a est&#233;ndese desde as primeiras etapas de conceptualizaci&#243;n e previsualizaci&#243;n ata a entrega final das produci&#243;ns. &lt;br&gt; Netflix sost&#233;n que estas ferramentas permiten obter resultados de maior calidade en menos tempo e cun custo inferior ao dos m&#233;todos tradicionais. Ademais, asegura que nalgunhas produci&#243;ns determinadas escenas non poder&#237;an terse realizado sen recorrer &#225; IA xenerativa. Entre os exemplos citados figuran &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.netflix.com/title/81591213&#034;&gt;Gloria&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (India), &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.netflix.com/title/81955183&#034;&gt;Brasil 70: La Saga del Tricampeonato&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (Brasil) e &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.netflix.com/title/81930567&#034;&gt;El Experimento Estadounidense&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (Estados Unidos), nas que se empregaron estas tecnolox&#237;as para crear secuencias complexas como multitudes ampliadas dixitalmente, recreaci&#243;ns de batallas hist&#243;ricas e planos xerais de construci&#243;n de escenarios.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Medra o negocio publicitario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; A publicidade constit&#250;e outro dos &#225;mbitos nos que Netflix est&#225; a acelerar a integraci&#243;n da IA. Durante o segundo trimestre ampliou o uso de ferramentas baseadas nesta tecnolox&#237;a ao longo de todo o ciclo das campa&#241;as publicitarias, desde a planificaci&#243;n e a xeraci&#243;n de creatividades ata a xesti&#243;n, optimizaci&#243;n e elaboraci&#243;n de informes. A compa&#241;&#237;a tam&#233;n est&#225; a automatizar os procesos de contrataci&#243;n de campa&#241;as mediante o acceso program&#225;tico aos anuncios en pausa e ao inventario das emisi&#243;ns en directo, reducindo o traballo manual e facilitando a incorporaci&#243;n de anunciantes de menor tama&#241;o. &lt;br&gt; Este desenvolvemento encaixa coa forte aposta polo negocio publicitario. Netflix prev&#233; aproximadamente duplicar os ingresos desta &#225;rea durante 2026 ata alcanzar arredor de 3.000 mill&#243;ns de d&#243;lares, impulsados tanto polo crecemento da modalidade con anuncios como polas novas capacidades tecnol&#243;xicas da plataforma publicitaria Netflix Ads Suite e os sistemas de automatizaci&#243;n baseados en IA.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Resultados financeiros e de consumo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; No plano financeiro, o crecemento contin&#250;a apoi&#225;ndose no aumento de abonados, as subas de prezos e a expansi&#243;n da publicidade. A empresa destaca que superou por primeira vez os 4.000 mill&#243;ns de d&#243;lares trimestrais de ingresos na rexi&#243;n EMEA e os 1.500 mill&#243;ns tanto en Am&#233;rica Latina como na rexi&#243;n Asia-Pac&#237;fico. As modificaci&#243;ns de prezos aplicadas en mercados como Espa&#241;a, Estados Unidos e M&#233;xico evolucionan, segundo a compa&#241;&#237;a, conforme &#225;s previsi&#243;ns iniciais. &lt;br&gt; Netflix tam&#233;n subli&#241;a que o consumo segue medrando. Durante o primeiro semestre de 2026 os usuarios visualizaron m&#225;is de 97.000 mill&#243;ns de horas de contido, un 2 % m&#225;is que un ano antes, cun peso crecente das produci&#243;ns internacionais, que xa representan m&#225;is dun terzo do visionado total. A empresa contin&#250;a ampliando o cat&#225;logo con videopodcasts, contidos de creadores dixitais, xogos na nube e acordos con medios tradicionais para reforzar o tempo de permanencia dos usuarios na plataforma.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title> O XII Congreso Nacional de Bibliotecas M&#243;biles celebrarase en Santiago e por&#225; o foco nas novas ferramentas </title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/O-XII-Congreso-Nacional-de-Bibliotecas-Mobiles-celebrarase-en-Santiago-e-pora-o</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/O-XII-Congreso-Nacional-de-Bibliotecas-Mobiles-celebrarase-en-Santiago-e-pora-o</guid>
		<dc:date>2026-07-17T10:26:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O director xeral de Cultura, Anxo M. Lorenzo, participou este venres 17 de xullo na presentaci&#243;n do XII Congreso Nacional de Bibliotecas M&#243;biles, un encontro que este ano se vai celebrar na Cidade da Cultura, do 23 ao 25 de outubro, coa colaboraci&#243;n do Goberno galego. Na cita cos medios estivo acompa&#241;ado por Roberto Soto, presidente da Asociaci&#243;n de Profesionales de Bibliotecas M&#243;viles.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106507 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/260717_bibliotecasmobiles_x-4-51f46.jpg?1784284099' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O director xeral de Cultura, Anxo M. Lorenzo, participou este venres 17 de xullo na presentaci&#243;n do &lt;a href=&#034;https://bibliobuses.com/congresos/xii-congreso-nacional/&#034;&gt;XII Congreso Nacional de Bibliotecas M&#243;biles&lt;/a&gt;, un encontro que este ano se vai celebrar na Cidade da Cultura, do 23 ao 25 de outubro, coa colaboraci&#243;n do Goberno galego. Na cita cos medios estivo acompa&#241;ado por Roberto Soto, presidente da Asociaci&#243;n de Profesionales de Bibliotecas M&#243;viles.&lt;br&gt; O eixe central do congreso xirar&#225; arredor da garant&#237;a dos dereitos culturais e a igualdade de acceso &#225; informaci&#243;n, sen importar as barreiras xeogr&#225;ficas. Un dos bloques b&#225;sicos do congreso ser&#225; o bloque da modernizaci&#243;n e sustentabilidade, no que se abordar&#225;n os retos do sector fronte &#225; transformaci&#243;n dixital, o uso de novas tecnolox&#237;as e a xesti&#243;n sustent&#225;bel dos veh&#237;culos. Tam&#233;n haber&#225; unha exposici&#243;n de bibliobuses (unha mostra f&#237;sica de veh&#237;culos e proxectos de diferentes puntos do pa&#237;s para compartir dese&#241;os e lox&#237;sticaI) e entregaranse os Premios ACLEBIM (galard&#243;ns aos proxectos e profesionais m&#225;is destacados no sector das bibliotecas m&#243;biles).&lt;br&gt; Na cita deste venres 17 de xullo Anxo Lorenzo puxo en valor &#8220;o gran servizo de dinamizaci&#243;n cultural e fomento da lectura que ofrecemos desde a Xunta a trav&#233;s de A Furgoteca, coa que chegamos a 30 concellos de Ourense e Lugo que non contan con equipamentos bibliotecarios&#8221;. &lt;br&gt; Lorenzo lembrou que as tres rutas que viaxan con libros e actividades polo interior de Galicia &#8220;responden ao noso compromiso de achegar a cultura a todas partes de acordo coa Lei de cultura inclusiva e accesible de Galicia&#8221;. Ademais, engadiu, &#8220;tr&#225;tase dun importante recurso no marco da programaci&#243;n da campa&#241;a de ver&#225;n&lt;em&gt; Para gustos, cultura&lt;/em&gt;, co que chegamos este ano 200 concellos&#8221;.&lt;br&gt; Deste xeito, c&#243;mpre destacar que A Furgoteca levou a cabo no 2025 un total de 560 actividades culturais &#225;s que asistiron 10.300 persoas, mentres que os pr&#233;stamos medraron un 37% con respecto ao ano anterior chegando aos 1.799 usuarios.&lt;br&gt; Sinalou tam&#233;n que o devandito congreso, baixo o lema &lt;em&gt;Bibliobuses. Dereitos sen barreiras&lt;/em&gt;, contar&#225; con relatorios que ser&#225;n &#8220;unha oportunidade de compartir as experiencias dos distintos territorios ao redor das bibliotecas m&#243;biles para seguir mellorando entre todos&#8221;.&lt;br&gt; O representante da Xunta mostrou a s&#250;a ledicia porque Galicia acolla este ano un congreso para o que est&#225; aberto o prazo de presentaci&#243;n dos relatorios, cuxo contido deber&#225; estar centrado na aplicaci&#243;n das tecnolox&#237;as nos servizos bibliotecarios m&#243;biles, na planificaci&#243;n e organizaci&#243;n deste tipo de redes, e nas t&#233;cnicas para o fomento lector a trav&#233;s desta ferramenta. Para participar na exposici&#243;n de casos p&#243;dense enviar as propostas a bibliobuses@aclebim.es.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>As televisi&#243;ns auton&#243;micas espa&#241;olas queren coproducir un filme conxuntamente</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/As-television-autonomicas-espanolas-queren-coproducir-un-filme-conxuntamente</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/As-television-autonomicas-espanolas-queren-coproducir-un-filme-conxuntamente</guid>
		<dc:date>2026-07-17T09:42:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
A Federaci&#243;n de Organismos de Radio e Televisi&#243;n Auton&#243;micos (FORTA) abriu unha convocatoria dirixida &#225;s produtoras audiovisuais para seleccionar a que ser&#225; a primeira longametraxe de ficci&#243;n coproducida de maneira conxunta polas televisi&#243;ns p&#250;blicas auton&#243;micas integradas na entidade. A iniciativa pretende reforzar a colaboraci&#243;n entre os operadores rexionais e impulsar a industria cinematogr&#225;fica estatal.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106506 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH351/rodaxeviva-e1f89.jpg?1784281460' width='640' height='351' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Federaci&#243;n de Organismos de Radio e Televisi&#243;n Auton&#243;micos (FORTA) abriu &lt;a href=&#034;https://www.forta.es/presentacion-de-proyectos/&#034;&gt;unha convocatoria dirixida &#225;s produtoras audiovisuais&lt;/a&gt; para seleccionar a que ser&#225; a primeira longametraxe de ficci&#243;n coproducida de maneira conxunta polas televisi&#243;ns p&#250;blicas auton&#243;micas integradas na entidade. A iniciativa pretende reforzar a colaboraci&#243;n entre os operadores rexionais e impulsar a industria cinematogr&#225;fica estatal.&lt;br&gt; A convocatoria est&#225; aberta a produtoras externas e contempla a selecci&#243;n dun &#250;nico proxecto de ficci&#243;n cunha duraci&#243;n de entre 90 e 120 minutos. Quedan exclu&#237;dos os documentais, as produci&#243;ns de animaci&#243;n e os proxectos experimentais. A obra deber&#225; contar cun orzamento m&#237;nimo de 2 mill&#243;ns de euros.&lt;br&gt; Na avaliaci&#243;n das propostas valorarase especialmente a capacidade da historia para conectar cun p&#250;blico interxeracional e a s&#250;a adecuaci&#243;n para unha futura emisi&#243;n televisiva en horario de m&#225;xima audiencia. Ademais, en li&#241;a co compromiso de FORTA coa diversidade ling&#252;&#237;stica, o proxecto deber&#225; presentarse na s&#250;a versi&#243;n orixinal e tam&#233;n nas demais linguas oficiais ou reco&#241;ecidas estatutariamente nas comunidades aut&#243;nomas representadas na federaci&#243;n.&lt;br&gt; As solicitudes poder&#225;n presentarse entre o 17 de xullo e o 30 de outubro a trav&#233;s da p&#225;xina web de FORTA.&lt;br&gt; O presidente de FORTA e director xeral de &#192; Punt, Paco Aura, destacou a relevancia desta iniciativa ao afirmar: &#171;Esta colaboraci&#243;n &#233; un gran paso adiante para FORTA e para o noso sector audiovisual. Por primeira vez, unimos recursos para impulsar unha longametraxe de ficci&#243;n que fortalece a industria e promove a nosa riqueza ling&#252;&#237;stica e cultural&#187;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Red.es forma a m&#225;is de 186.000 persoas en competencias dixitais b&#225;sicas, 13.500 en Galicia</title>
		<link>http://maxconn.codigocero.com/Red-es-forma-a-mais-de-186-000-persoas-en-competencias-dixitais-basicas</link>
		<guid isPermaLink="true">http://maxconn.codigocero.com/Red-es-forma-a-mais-de-186-000-persoas-en-competencias-dixitais-basicas</guid>
		<dc:date>2026-07-17T09:09:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O programa Competencias Dixitais B&#225;sicas conclu&#237;u con m&#225;is de 186.000 persoas no marco da iniciativa Xeraci&#243;n D (Generaci&#243;n D) a trav&#233;s de cursos presenciais impartidos en todas as comunidades e cidades aut&#243;nomas. Impulsado por Red.es, entidade adscrita &#225; Secretar&#237;a de Estado de Dixitalizaci&#243;n e IA, e cun orzamento de 45 mill&#243;ns de euros de Fondos Next Generation EU, ata o pasado 30 de xu&#241;o o programa impartiu preto de 1,5 mill&#243;ns de horas de formaci&#243;n con cursos de 8 horas de duraci&#243;n, sendo m&#225;is do 60% das persoas formadas mulleres.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106505 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://maxconn.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH373/generaciond_xeraciond_red.es_formacion_dixital_tecnoloxica-4ebd4.jpg?1784279399' width='640' height='373' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O programa Competencias Dixitais B&#225;sicas conclu&#237;u con m&#225;is de 186.000 persoas no marco da iniciativa Xeraci&#243;n D (&lt;em&gt;Generaci&#243;n D&lt;/em&gt;) a trav&#233;s de cursos presenciais impartidos en todas as comunidades e cidades aut&#243;nomas. Impulsado por Red.es, entidade adscrita &#225; Secretar&#237;a de Estado de Dixitalizaci&#243;n e IA, e cun orzamento de 45 mill&#243;ns de euros de Fondos Next Generation EU, ata o pasado 30 de xu&#241;o o programa impartiu preto de 1,5 mill&#243;ns de horas de formaci&#243;n con cursos de 8 horas de duraci&#243;n, sendo m&#225;is do 60% das persoas formadas mulleres.&lt;br&gt;
En Galicia o programa conclu&#237;u con preto de 13.500 persoas formadas en Galicia no marco da iniciativa Xeraci&#243;n D, con m&#225;is de 1.700 edici&#243;ns e preto de 107.500 horas de formaci&#243;n presencial.&lt;br&gt; A metodolox&#237;a do programa baseouse en formaci&#243;n presencial en grupos reducidos, dese&#241;ada para favorecer unha aprendizaxe pr&#225;ctica e adaptada &#225;s necesidades de cada participante. Foi, en palabras de Red.es &#8220;unha f&#243;rmula especialmente axeitada para os colectivos destinatarios do programa: persoas maiores de 60 anos, con discapacidade, vulner&#225;beis e sen competencias dixitais b&#225;sicas&#8221;.&lt;br&gt; As persoas participantes adquiriron co&#241;ecementos en competencias dixitais que lles axudar&#225;n na s&#250;a vida coti&#225; para participar de forma activa na sociedade dixital, como realizar tr&#225;mites coas administraci&#243;ns p&#250;blicas, utilizar aplicaci&#243;ns de banca e compras enli&#241;a, comunicarse mediante ferramentas dixitais, navegar de forma m&#225;is segura por Internet ou utilizar recursos dixitais orientados &#225; procura de emprego e a mellora profesional.&lt;br&gt; Ademais da formaci&#243;n, os asistentes contaron con titor&#237;as para resolver d&#250;bidas e reforzar os co&#241;ecementos adquiridos durante os cursos.&lt;br&gt; Os itinerarios formativos organiz&#225;ronse en sete &#225;reas tem&#225;ticas: &lt;em&gt;A t&#250;a contorna dixital, Xesti&#243;n do tempo libre, Comunicaci&#243;n e redes sociais, Seguridade e protecci&#243;n, Mellora a t&#250;a vida laboral, Ideas para o teu negocio&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Benestar dixital e acompa&#241;amento&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; A tem&#225;tica con maior participaci&#243;n foi &lt;em&gt;A t&#250;a contorna dixital&lt;/em&gt;, centrada no uso pr&#225;ctico da tecnolox&#237;a para as xesti&#243;ns habituais da vida coti&#225;.&lt;br&gt; As acci&#243;ns formativas desenvolv&#233;ronse na totalidade das comunidades aut&#243;noma e provincias, as&#237; como en Ceuta e Melilla.&lt;br&gt; Ao longo da execuci&#243;n do programa formouse a unha media de 730 persoas cada d&#237;a, logrando contar con 16.000 participantes ao mes durante 2026.&lt;br&gt; A execuci&#243;n dos cursos realizouse a trav&#233;s de dez entidades de referencia no &#225;mbito da formaci&#243;n aos colectivos obxecto do programa, seleccionadas por convocatoria p&#250;blica: Fundaci&#243;n ONCE, Fundaci&#243;n La Caixa, Fundaci&#243;n Secretariado Gitano, Adecco Formaci&#243;n, Telef&#243;nica Educaci&#243;n Dixital, Euroformac, G12 Grupo Empresarial de Servicios, Fundaci&#243;n Orange, Orange e Fundaci&#243;n Cibervoluntarios.&lt;br&gt; A finalizaci&#243;n do programa coincide coa publicaci&#243;n do &lt;em&gt;Informe sobre o Estado da D&#233;cada Dixital 2026&lt;/em&gt; da Comisi&#243;n Europea. Segundo os datos de Eurostat utilizados neste informe, o 66,5% da poboaci&#243;n espa&#241;ola de entre 16 e 74 anos conta con, polo menos, competencias dixitais b&#225;sicas, fronte ao 60,4% da media da Uni&#243;n Europea. &lt;br&gt; O informe destaca, ademais, o papel de Red.es na execuci&#243;n da estratexia dixital espa&#241;ola e reco&#241;ece a contribuci&#243;n de iniciativas impulsadas pola entidade en &#225;mbitos como a capacitaci&#243;n dixital da cidadan&#237;a, a dixitalizaci&#243;n empresarial e o impulso &#225; intelixencia artificial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
